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第一千零七十三章 育碧的起步(2/2)

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当时的《彩虹六号》还仅仅是反恐行动的模拟,算不上是一款真正的军事题材游戏,育碧和汤姆克兰西本人都希望能够炮制一款更专业的作品,传递出小说中真正的价值。于是,《幽灵行动》系列横空出世。后者的游戏框架和《彩虹六号》相似,但大型战场的背景设定却让游戏设计产生了很大的改变。游戏场景非常广阔,但胜负往往决定在瞬息之间,这让游戏变得紧张又刺激。

由于主机没有键盘,玩家之间只能用、通过语音进行实时交流,因此育碧花费了大量时间打造语音系统,在提供顺畅交流的同时又保持了战场的紧张刺激,让玩家感到惊艳。优质的游戏体验使《幽灵行动》与《光环》一同长期霸榜xbox游戏排行靠前的位置,在美国市场上一战成名。

另一方面,育碧为了对抗当时如日中天的《潜龙谍影》(metal gear solid)而开发了一款间谍题材游戏,由于不确定到底能卖多少,育碧决定为其冠上“汤姆克兰西”的名号,取名《汤姆克兰西:细胞分裂》,以提高知名度。因为有了汤姆克兰西本人的保证,育碧在军事细节方面的严谨性和真实性绝不输给《mgs》。另外,因为ps机能有限,最终,2002年《细胞分裂》以独占的方式发售在xbox平台,以获得理想的画面表现。

而这种另辟蹊径,在新的平台上寻求成功的方式,与当初让雷曼在ps上登场如出一辙。

这样做的结果就是:《细胞分裂》不仅大卖,还多次获得大奖,欧洲市场的存货在24小时之内便被疯狂的玩家们抢购一空。

“为什么ea是全美最差游戏公司,因为育碧在法国。”某位不愿透露姓名的网友如是说到。

1999年九月,土耳其裔德国人,科瓦特耶尔里、阿弗尼耶尔里和法卢克耶尔里三兄弟在德国巴伐利亚州的柯堡建立crytek。1999年的e3展会上,crytek与英伟达接洽,不久,crytek与英伟达签订合同,旗下《x岛:恐龙岛迷踪》demo成为英伟达精视3系显卡的基准测试软件。

而crytek的首部主要游戏作品名为《英加卢斯》,是一部赛博朋克风的角色扮演类第一人称射击游戏,这个作品吸引了无数人的目光。但后来,这一项目因为资金流中断,无疾而终。

这时,育碧旗下的射击游戏(《汤姆克兰西》系列)才刚刚起步。育碧高层此时正对自家射击游戏的风格心存疑惑:是否只有高度拟真的射击游戏才会有人买?

抱着一种破罐破摔尝试的想法,育碧在收购red storm工作室,开发《汤姆克兰西》系列游戏的同时寻新的工作室,去开发风格脱离现实的射击游戏。

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